【PC】杀戮尖塔2 联机版本 Build.24032229 豪华中文版+全DLC+修改器(Slay the Spire 2)

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游戏评测

本作由经典卡牌肉鸽开创者 Mega Crit 工作室开发并发行,2026 年 3 月 5 日以抢先体验模式登陆 Steam 平台,国区定价 88 元,支持 Windows/macOS/Linux 全平台与 Steam Deck 适配,当前版本为 v0.108.0(2026 年 7 月 2 日更新),是卡牌构筑 Roguelike 标杆续作,对标《尖塔奇兵》原作及《欺诈之地》《怪物火车》等同类顶级作品,支持简体中文在内 10 余种语言,键鼠与手柄操作流畅,最低仅需双核 2.0GHz 处理器 + 4GB 内存 + 1GB 显存显卡即可运行,硬盘占用约 4GB。当前版本已实装 5 名可玩角色(含 3 名经典回归 + 2 名全新角色)、完整 4 人联机合作模式、附魔系统、远古遗物系统、交替章节机制与数百张全新卡牌,修复早期版本中联机不同步、RNG 伪随机异常、存档丢失等程序 bug,平衡角色强度与卡牌数值,优化 UI 交互与视觉反馈,新增图鉴系统、Steam 创意工坊支持与恐惧症模式美术替代选项。游戏优势在于继承原作深度策略玩法的同时引入颠覆性新机制,联机模式拓展社交维度,内容体量超越原作 1.0 版本,重玩价值极高,优化后的 Godot 引擎带来更流畅体验;短板是仍处于抢先体验阶段,部分角色平衡性需调整,联机匹配机制有待优化,暂无明确 1.0 正式版发布日期,暂无付费 DLC 计划。

游戏介绍

故事设定在原作事件 1000 年后,尖塔已沉寂千年,世界遗忘了它的恐怖与秘密,直到复活之母尼奥唤醒了这座高塔,新的挑战者必须再次攀登,揭开尖塔背后的真相,而四位初代攀登者据说已陷入永恒的战斗循环。核心玩法分为卡牌构筑、遗物收集、角色养成、章节探索与多人合作五大模块。玩家可从 5 名特色角色中选择:铁甲战士(力量叠加 + 格挡防御)、静默猎手(奇巧弃牌流 + 新 Sly 机制)、故障机器人(充能球 + 随机性)、亡灵契约师(灾厄机制 + 高斩杀线)与储君(锻造系统 + 至尊之刃)。二代引入跨回合资源留存机制,打破前作单回合能量清零限制,新增附魔系统(卡牌获得永久修饰效果)、远古遗物(强大但有代价的特殊遗物)与任务牌(稀有卡牌类型,提供独特挑战与奖励)。4 人联机模式支持共享资源、互相支援与协作战斗,交替章节机制让每轮攀登都有新体验,玩家可通过击败章节 Boss 解锁新内容,打造专属强力卡组挑战塔顶终极敌人。当前版本收录完整核心玩法、丰富角色与卡牌池、联机模式、图鉴系统与创意工坊支持,单局游戏时长 3-8 小时,重复游玩价值极高,适合策略卡牌与肉鸽游戏爱好者。

更新内容

整合上线至 v0.108.0 全套优化修复内容,该更新于 2026 年 7 月 2 日发布,主要新增多张多人模式专属卡牌(如刀刃交响曲、调制、消影、筹划等),调整夹击卡牌稀有度从罕见至稀有,优化核心机制判定顺序(回合结束充能球效果、再生药水治疗优先于灾厄触发),有效规避玩家无故阵亡问题。修复方面,解决了联机模式下不同步、崩溃与软锁问题,修正 RNG 伪随机异常,修复存档读取失败、云存档同步错误等问题,还修复了部分卡牌效果异常、敌人 AI 行为错误以及 UI 显示错位等多个游戏 bug。调整与优化方面,平衡了各角色强度与卡牌数值,重制部分敌人与卡牌效果,新增图鉴系统(记录怪物与事件数据),引入 Steam 创意工坊支持方便玩家制作与分享模组,改进视觉反馈(强化稀有卡牌闪光效果、紫色文字高亮附魔卡牌),优化控制器死区设置,为部分恐怖元素添加恐惧症模式替代美术,提升游戏性能与加载速度,完善简体中文本地化内容,增加新的遗物与事件,提升卡牌构筑与联机合作玩法的趣味性与策略深度。

游戏截图

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