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游戏评测
极简主义武侠策略 RPG 佳作,2025 年 4 月 3 日登陆 Steam 抢先体验,当前总好评率79%(超 2000 条评价),综合评分7.4 分,由独立工作室 LazyManGameStudio 开发发行。核心亮点在于将Rogue 轮回机制与序列战斗策略深度融合,以极简 UI 承载高自由度江湖体验,死得越惨越强的成长体系极具 “上头” 潜质。优点是策略深度足(三系武器 + 四类招式克制 + 战前技能编排),轮回系统提供永久成长动力,开放世界自由度高(押镖、送信、门派夺权、NPC 自由交互),36 个称号系统丰富玩法,价格亲民(38 元);缺点是画面极简近乎复古,新手引导缺失,后期战斗重复度高,剧情薄弱,AI 交互有限,部分功能仍在 EA 完善中。
游戏介绍
以宋朝为架空背景的武侠策略 RPG,融合 Rogue、沙盒与序列战斗元素,支持 Windows 系统及简体中文。玩家从一无所有的江湖新人起步,在开放世界中体验生死善恶、游历结交、战斗蜕变。核心玩法分为四大模块:序列战斗系统(三系武器刀剑锤,招式分起杀破虚四类,存在严格克制关系,战前手动编排招式顺序,战斗全自动执行)、轮回成长机制(每隔一年遭遇一波刺客,共 10 波强度递增,死亡后获得轮回点数,永久提升下一世初始属性,实现 “死得越多越强”)、门派与江湖交互(可加入任意门派,击杀掌门即可夺权,功法堂盲盒机制定时刷新武学,完成押镖、送信等任务获取声望解锁 36 个称号)、通天塔挑战(无限层数,每层胜利全属性永久 + 10%,提供无尽成长空间)。游戏无强制主线,玩家可自由探索江湖,做出不同选择影响角色命运与江湖格局。
更新内容
2026 年 5 月推出 v1.0.0.260526001Beta 版本,修复兵解系统数据错误、门派大殿交互 UI 显示错误及跨门派库房捐献材料等 Bug;2026 年 3 月优化存档结构,修复多个游戏稳定性问题;2025 年 11 月推出重大更新,新增全新男侠客建模(含刀、剑、锤三系布娃娃系统)、动态立绘(彩色 / 剪影双模式 + 斗笠自定义)、全套战斗动作系统,夜鸮会新增武学兑换功能,修复送信任务 Bug 并增加战斗 BGM;2025 年 4 月首发 EA 版本,包含基础江湖地图、三系武器、轮回系统与门派玩法;后续计划逐步开放更多武器类别、完善主线与支线剧情、优化画面表现与 AI 系统、扩充 NPC 互动内容,预计 EA 持续 6-8 个月。
游戏截图
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